Silverlight 2-3 át váltás

2009.12.25. 12:39

Igaz már jo ideje tudom hogy mi az a Silverlight és hogy mire való meg persze azt is hogy  mit lehet vele fejleszteni,de sajnos egy nagy gondba ütköztem  tegnap.Karácsony napján.A gond a következö:

Hogyan telepítsem fel a Silverlight 3.0-t,ha egyszer fennt van a Silverlight 2.0?

A megoldásért csak a DevPortál-ra kellett mennem.Az ottaniak eggyike megadta a választ kérdésemre.Bár igaz hülyék is erre gondoltak volna de én azt hittem hogy frissiti,Update-olja a gépet majd. De nem egyszerüen csak  ujra kellett rakni.....

Kész a Képgaléria is.Mondhatom ezt,hisz elkészitettem és fel is töltöttem.Egy elég komoly Lightroom alkotgatás után egér érzékeny galérát hosztam létre.

Feltöltöttem a Whos amaung látogatottság méröt.Ez az éppen  az odlalt néző személyeket jelezi,jeleniti meg.Hogy ez miért jo?Elsörészben nekem fontos hisz ez a formácioban orákra lebontva vagy  ha akarom megyékre lebontva is megnézhetem a látogatotka.

Ezzel ellentétben a Mystat szolgáltatással amit szintén kiraktam az azért van kint mert az oldal letöltést méri.Ez mellet még az iwiwről érkezö látogatokat mindn látom hogy ki is nézett meg.

Ezek mellet még elkészült mint mondtam a vimeo adatbázis és hozzá a föoldalon láthato  userbár ahol megtaláljátok a Lurvigfactory Vimeós adatbázisát.Mondhatni a Föhadiszállását  videó részről.

 

Felrakttam a Facebook Névjegyemet is a magamrololdalra és a föoldalra.Elkészült még a vendégkönyv is aminek  szintén örülök hisz igy egy fokkal közelebb hoztuk a komikálást a lurvigfactory és a látogatók közt.

Mint a föoldalon olvashattátok feltöltöttem a 2.3 update csomagot.A tartalmat nem is nagyon akarom sorolni hisz ott elolvasható.

naggyábol ennyi lenne.Majd még jelentkezem!!

Pascal Programozás 3.fejezet

2009.07.26. 15:07

Bevezetés

Újra jelentkezem egy fejezettel,leckével kinek,hogy tetszik.Nem rég gondolkodtam róla,hogy miről is irjak,de végülis  maradtam a programozásnál.Hisz van egy blogom a natúr véleményemről itt és van egy blogom a gurun.Ezt pedig meghagyom a pascal programozásnak és Bocipofának.

Itt azért a bevezetőben megjegyezném hogy az egy gamer blogja  túl lépte a 9000-s oldal letöltést,látogatást.Mivel már megtanultuk a számolást és a szerkezetet és a kezelést a programnál igy mehetünk tovább.

Az utólsó példánk megmutatta,hogy az aposztrofok nélkül két szám,érték összegét összeadva megkaphatjuk az eredmény. Jelen okulásunk tudományos nevén így szólna:Változók beolvasása billentyűzetről

Magyarán a stringeket fogjuk most munkára.Hiszen  mint tudjuk az Integer a számokat tartalmazza,tudja tárulni és a stringek a szövegeket fogja tárolni. Kis poént is vihetünk a komoly programozásba.De majd meglátjátok miről is beszélek.:D

1 Feladat

Elsö programunkal azt szeretnénk elérni,hogy a számító gép tegyen fel egy kérdést majd arra válaszoljon valamit.Például egy vicces kérdezz felelek dolog lehetne.

program vicces;

var nev:string;

begin;

write('Mond már meg a neved:');

readln(nev);

writeln('Hali ',nev,'!');

end.

Mint láthattuk hogy a writeln parancsal kirást hajthatunk végre.majd a readln parancs behelyezi a névhelyét és megjegyzi.Az utolso elötti parancsorban utalunk a readln(nev) parancsra és megszolitjuk a nevet begépelő személyt. Mivel ez egy egszerü mondhatni egyszer egy tipusu feladat így nem csoda,hogy müködik.Azt ugye nem is kell mondanom,mentés után fog mindez megjelenn.Erre nem szeretnék kitérni mindig hisz ez eg alap feladat ha irjuk a programot.

2 feladat

Készítsünk egy programot a téglalap kerületének és területének kiszámítására. Feltételezzük, hogy itt is a téglalap oldalainak hossza egész szám.

program kerület

var a,b:integer;

begin

writeln('Kerem a teglalap mereteit.');

write('a = ');

readln(a);

write('b = ');

readln(b);

writeln('A teglalap kerulete,k= ',2*a+2*b);

wrtieln('A teglalap terulete, T = ',a*b);

end.
Végül pár  parancssor hogy könyebb legyen a mozgás a Pascal programban:

Alt + Backspace

 ... visszavonás (főmenüből edit - undo)

Ctrl + Y  ... sor törlése
Shift + nyilak  ... kijelölés (ugyanezt egérrel vonszolásával is lehet)
Ctrl + Insert  ... másolás (főmenüből edit - copy)
Shift + Insert  ... beillesztés (főmenüből edit - paste)
Ctrl + Delete  ... kijelölt rész törlése (főmenüből edit - clear)

 

Ennyi lett volna mostanra remélem sikeresen veszitek ezt a fejezetet is.És várlak titeket még többször.Kommenteljétek legyetek szivesek hogy irjak e még vagy se.Mert ezeddig nem sok aktívitást mutattatok.Vagy ennyire egyszerü példákkal mutatom be a programot hogy nem is kell segitség?

Nem tusom de  minden esetre egy kommentet nyügjetek be ha már itt vagytok és olvassátok köszi.

Üdvözlet mindenkinek.

Sziasztok!



Pascal Programozás 2.fejezet

2009.07.24. 10:56

Sziasztok!

Gondoltam,hogy ideirom a leckét,mert igy többen is elérhetik.Bocipofa remélem te is olvasod! Igaz jó ideje irtam meg az elsö leckét de remélem nem felejtette el semmit senki.Remélem senki nem haragszik meg ha az első leckét nem most irom meg hanem  majd késöbb egy visszatekintésben  utalok rá.

Nahát akkor kezdjünk is bele.

Mit is tudunk eddig?

-Magát a program szerkezetét,és irtunk egy hello world programot.Remélem sikeresen meg lehetett csinálni.

A mostani második fejezet a változokról fog szolni.Azokrol a mondhatni elégfontos elemekröl amik végig vezetnek minket akármilyen programot is irunk.Olyan nincs,hogy ez ne kellene.Mivel a változokkal tárolni tudunk.Mivel a programok futtatása alatt mindeképp kell tárolni valamit. A változóknak 2 típusa van.Az Integer és a String.

Integer:Itt ebben a tíusban a számokat tudjuk tárolni.Ezek 1-120nem tom meddig terjed.A lényeg hogy számok tárolására hivatott.

String:Ez a tipus azöveg tárolására alkalmas 250 karater tárolására képes melyben bármilyen lehet.De  mutatokrá majd egy példát is,hogy lehet ezeket alkalmazni.Nagyon érdekes hisz kiirathatunk dolgokat vele és elég látványos párbeszédeket irhatunk vele.

Ezek be iratásakor figyelni kell a felsorolásra  és a var szocskára.

program valtozok;

var i:integer;

    s:string;

  begin

end.

Példa:

És egy rövidke kis program így néz ki.Magyarán összeadás.

program osszeadas;

var a,b:integer;

begin

  a:8;

 b:6;

 writeln('A ket valtozo osszege: ',a+b);

end.A programunk a következőt fogja megjeleniteni ha rendes mentés után megjelenítjük:

A változo összege:14

Beköszönés

2009.07.11. 20:24

Elkezdtem a blogolást a blogon.A korábbi gurus blogom után igyekeztem olyan blogot keresni ahol jol és könnyeén tudok irni.A korábbi blogomban sok helyesírási hiba miatt voltak bajok.De persze azt is folytatom hisz kiemelt vagyok.De közben ez is lessz.

Majd jelentkezem újra.

Tiszteletem
süti beállítások módosítása